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外觀
本頁面為原創能力列表。關於現有ACGN作品中的能力,參見此頁面。
- 相位調和 【Phasenstimmung】
- 類型:因果律/buff
- 效果:作用於自己,使接下來短時間內的遠程攻擊進入結算狀態。如有(3(2(1)2)3)的靶,第一次攻擊擊中左3,第二次擊中右3,第2次攻擊剛好完成後結算第一次攻擊,位置在1處,強度為兩次平均值×校正係數。校正係數最大是1,兩次攻擊的距離越近,係數越接近於1。第三次如果攻擊在右3,會和第一次的結算值進行結算,位置在右2處,強度為第一次的平均值和第三次的強度的平均值×校正係數;之後每次攻擊同理。如果一次能夠發射多個遠程攻擊,那麼為多個遠程攻擊強度的平均值×攻擊數×校正係數的平均值。AOE傷害的效果會是周圍傷害減弱,中間傷害增強。結算的攻擊在擊中目標前會忽視障礙物。
- 其它說明:如果是飛行道具(如附魔的箭等),飛行道具每次的軌跡不會發生改變,每次攻擊僅會產生可視化的道具飛行軌跡,在結算前不會有效果,結算時會產生不可視的虛擬軌跡命中目標並產生效果,儘管飛行道具看上去可能不會和目標直接接觸。其它遠程攻擊同理。使用者的能力/魔力越強,buff效果持續時間越長。被攻擊目標可以防禦該能力造成的攻擊,防禦能力等同於單次攻擊對應的防禦,但防禦速率(效率)只有原來的1/(sqrt(n)),n為結算時的攻擊物總數量或AOE傷害中心點的結算傷害/原始傷害的值。
- 變種能力:相位調和ver.1(可以作用於自己或他人);相位調和ver.2(每次攻擊會產生實體效果,結算效果另加)。
- 殊途同歸
- 類型:死亡/被動
- 效果:當自己死亡時,對擊殺者(完成最後一擊的人或其它生命體)造成其最大生命值100%的真實傷害。(在遊戲設定中出現的可能性較大)
- 其它說明:該能力可以防禦,如《英雄聯盟》的中婭沙漏、含有結實特性的精靈寶可夢。能力效果:一擊必殺類型,瞬時。
- 變種能力:殊途同歸ver.1(擊殺者定義為造成最多傷害的人);殊途同歸ver.2(主動能力,釋放後一定時間內被擊殺會生效)
- 相近能力:巫毒娃娃(爐石傳說隨從,戰吼選擇隨從,亡語消滅所選的隨從)
- 黑體【black body】
- 類型:物理量改變/暗
- 效果:創造一個球形或半球形的區域,這個區域內不會產生任何光子,也不會有任何光子進入到這個區域裏。
- 其它說明:暫無。
- 變種能力:絕對黑暗(absolute darkness):設定暫無。
不同作品宇宙世界觀的融合。
- 體積函數【volume factor】:寶可夢世界中,人物(如小智)可以輕鬆拿起看起來質量很重的東西(或寶可夢)[1],據此定義「主動力」(生物搬運東西的用力),主動力=體積函數×質量×加速度。體積函數與物體大小相關,在一定範圍內,物體越小,體積函數的值越小。這一函數會隨着作品中的人物穿越到其它世界而坍塌消失。
- 複數空間【complex space;complex realm】:收納魔法、哆啦A夢的口袋等都有可以將物體收入某一空間的描述,收納的物體位於一個實際存在或魔法創造的複數空間,且可能可以和生物(或類似物)的意識相互作用,如哆啦A夢從口袋拿出道具時,通過自己「拿出特定道具」的想法將物體實化,然後去除。
- 靈魂強度/靈魂加護:每個生物具有一定的靈魂強度,以抵抗物理、魔法等損傷,但由於不同世界的屏蔽強度不一樣,使得相應世界的生物表現出的脆弱性不一樣。例如在一些世界中,靈魂強度幾乎完全被屏蔽,電擊可以致死,而另一些世界(如寶可夢世界)中,每個生物都有很強的靈魂強度,以致於小智被皮卡丘電了很多次都安然無恙。
- 信息子【informaton】:構成萬物信息的一種粒子或類似物,可能類似於量子,能夠被機器或能力讀取,以得知信息。不同世界的信息子編碼可能不同,因此跨世界讀取時可能會產生亂碼。存在手段讓特定的信息子難以被讀取。信息子一般是物體/生物固有的,無法改變。跨世界的信息子可以相互作用,如讓某一世界的部分信息子變得不穩定,如產生空間震、使人產生青春期候症群。