六人坑

来自维基学院

六人坑,是一种起源于中国的扑克牌游戏,由四川大学数学系学生王立群发明。

基本玩法[编辑 | 编辑源代码]

六人坑需要使用至少三副扑克牌,共需六位选手参与,三人一队,两队成员交叉连坐一圈。每位选手的左右两边和正对面都是对手一方的成员。起初每位玩家摸数量相等的牌,一般定为6~8张。随机确定第一局的开局者,以后固定为上一局的赢家或输家(见胜负条件1&2)。

抽牌开局[编辑 | 编辑源代码]

由开局者的对头(正对面的对手)从牌堆中抽一张牌,然后开局者根据对头所抽的牌按照基本出牌规则来进行他的回合,抽到功能牌同样有效。默认初始出牌方向为逆时针。

基本出牌规则[编辑 | 编辑源代码]

每位选手都要根据上一张牌的花色和字母数字来出牌,花色一致或字母数字一致均可出牌,大小王可对应任意花色。每次出一张牌,如有一对相同的牌可出对。若没有满足出牌条件的牌,则需从牌堆摸两张牌再选择出牌或"过"(不出)。

胜负条件[编辑 | 编辑源代码]

一局比赛中以下两种情况之一发生,该局游戏即结束: 1.其中一名选手率先将手牌全部出完,该选手所在队获胜。 2.其中一名选手的手牌数超过一定张数(自定义,一般为18~32),该选手所在队告负。

牌面介绍[编辑 | 编辑源代码]

2~10:普通牌。四种花色,每种花色两张,共72张牌;也可把10去掉,共64张。除普通牌外,其他均为功能牌。 A(挑):出此牌表示出牌者要求一对一挑战对头。单挑时,一开始对头可通过A牌变色,挑战方可以继续出A变色,当两人都无法出A后,只能根据基本出牌规则轮流出普通牌(2~10),不可使用任何功能牌,每次只能出一张牌,直至一人无法再出牌为输。输家要被罚摸等于单挑时双方出牌总数(包括A)的牌数,单挑结束后由原定下家(如果没有单挑应该轮到谁,谁就是原定下家)根据单挑结束时最后一张牌按规则继续出牌。A有四种花色,每种花色一张,共4张。 K(坑):罚下家先摸两张牌再进入他的出牌轮次。坑牌是这个游戏最大的趣点,因为K可以叠加使用。如果下家手上有K可直接出从而躲过摸牌,同时给下下家罚摸数将叠加至4,如果下下家有K可以继续叠加,以此类推。如果使用不当很可能坑到队友。K有四种花色,每种花色两张,共8张。 J(拐):改变出牌方向,顺时针变为逆时针或逆时针变为顺时针。J有四种花色,每种花色两张,共8张。 Q(停):下家停止出牌,由下下家出牌。Q有四种花色,每种花色两张,共8张。 小王(黑色JOKER):可作为任意花色出牌,同时任意指定下家的出牌花色。小王只有一种,张数可自定义,通常为3~6张,不可抢出(见后文)。 大王(红色JOKER):可作为任意花色出牌,使下家摸牌四张,同时任意指定下家的出牌花色。下家可叠加出大王而躲过摸牌,,并且大王可在K牌基础上叠加并计数+4。出一对大王时叠加效果为+8,大王最多一次出两张。大王只有一种,张数可自定义,通常为3~6张,不可抢出(见后文)。

一对牌情况[编辑 | 编辑源代码]

当玩家手牌中有一对花色和字母数字都一样的牌时,可一次出一对。出一对牌玩家的下家只能出同样花色的牌、大小王、或一对与它数字字母一样的其他花色牌(当手牌至少两张时),也就是说此时无法通过仅仅一张相同数字字母的牌来改色(除非只剩最后一张)。大王小王也可出对。

循环[编辑 | 编辑源代码]

从开局到牌堆首次被摸光但游戏尚未结束,这个过程称为第一循环。第一循环结束后要把所有台面上打过的牌重新洗牌后作为新的牌堆,此时游戏进入第二循环,以此类推。

抢出阶段[编辑 | 编辑源代码]

为了控制比赛时间,从第二循环开始,游戏进入抢出模式。即当某位玩家打出一张与你手上一模一样的牌时,不管按顺序该不该你出牌,都可以喊“抢”然后出掉这张牌。如果出牌者下家已经出完牌后才有人喊“抢”,则视为抢慢了,收回要抢的牌比赛继续。如果有人喊了“抢”但确没有出牌,则罚摸牌一张同时禁止下一次抢牌。只有三种情况禁止抢出:单挑过程中、出大小王时、只剩最后一张牌时。

数牌[编辑 | 编辑源代码]

每队的三位玩家在一个游戏循环中各有一次数对方某一位玩家手中牌数的权力,被问者必须将牌背扣桌面数牌并如实报数。这个权力一旦使用,只能等下一循环开始后才能再次获得一次该权力。

最后一张[编辑 | 编辑源代码]

当玩家出到只剩最后一张时要报告大家,忘记报告要罚摸牌两张。下一位出牌者出牌或摸牌前没有报告视为忘记报告。最后一张也根据出牌规则出牌,除了大小王。如果你的最后一张是大王,那么只有在上一张牌也是大王时才能出牌走人。小王同理。最后一张牌不能抢牌。