六人坑
六人坑,是一種起源於中國的撲克牌遊戲,由四川大學數學系學生王立群發明。
六人坑需要使用至少三副撲克牌,共需六位選手參與,三人一隊,兩隊成員交叉連坐一圈。每位選手的左右兩邊和正對面都是對手一方的成員。起初每位玩家摸數量相等的牌,一般定為6~8張。隨機確定第一局的開局者,以後固定為上一局的贏家或輸家(見勝負條件1&2)。
由開局者的對頭(正對面的對手)從牌堆中抽一張牌,然後開局者根據對頭所抽的牌按照基本出牌規則來進行他的回合,抽到功能牌同樣有效。默認初始出牌方向為逆時針。
每位選手都要根據上一張牌的花色和字母數字來出牌,花色一致或字母數字一致均可出牌,大小王可對應任意花色。每次出一張牌,如有一對相同的牌可出對。若沒有滿足出牌條件的牌,則需從牌堆摸兩張牌再選擇出牌或"過"(不出)。
一局比賽中以下兩種情況之一發生,該局遊戲即結束: 1.其中一名選手率先將手牌全部出完,該選手所在隊獲勝。 2.其中一名選手的手牌數超過一定張數(自定義,一般為18~32),該選手所在隊告負。
2~10:普通牌。四種花色,每種花色兩張,共72張牌;也可把10去掉,共64張。除普通牌外,其他均為功能牌。 A(挑):出此牌表示出牌者要求一對一挑戰對頭。單挑時,一開始對頭可通過A牌變色,挑戰方可以繼續出A變色,當兩人都無法出A後,只能根據基本出牌規則輪流出普通牌(2~10),不可使用任何功能牌,每次只能出一張牌,直至一人無法再出牌為輸。輸家要被罰摸等於單挑時雙方出牌總數(包括A)的牌數,單挑結束後由原定下家(如果沒有單挑應該輪到誰,誰就是原定下家)根據單挑結束時最後一張牌按規則繼續出牌。A有四種花色,每種花色一張,共4張。 K(坑):罰下家先摸兩張牌再進入他的出牌輪次。坑牌是這個遊戲最大的趣點,因為K可以疊加使用。如果下家手上有K可直接出從而躲過摸牌,同時給下下家罰摸數將疊加至4,如果下下家有K可以繼續疊加,以此類推。如果使用不當很可能坑到隊友。K有四種花色,每種花色兩張,共8張。 J(拐):改變出牌方向,順時針變為逆時針或逆時針變為順時針。J有四種花色,每種花色兩張,共8張。 Q(停):下家停止出牌,由下下家出牌。Q有四種花色,每種花色兩張,共8張。 小王(黑色JOKER):可作為任意花色出牌,同時任意指定下家的出牌花色。小王只有一種,張數可自定義,通常為3~6張,不可搶出(見後文)。 大王(紅色JOKER):可作為任意花色出牌,使下家摸牌四張,同時任意指定下家的出牌花色。下家可疊加出大王而躲過摸牌,,並且大王可在K牌基礎上疊加並計數+4。出一對大王時疊加效果為+8,大王最多一次出兩張。大王只有一種,張數可自定義,通常為3~6張,不可搶出(見後文)。
當玩家手牌中有一對花色和字母數字都一樣的牌時,可一次出一對。出一對牌玩家的下家只能出同樣花色的牌、大小王、或一對與它數字字母一樣的其他花色牌(當手牌至少兩張時),也就是說此時無法通過僅僅一張相同數字字母的牌來改色(除非只剩最後一張)。大王小王也可出對。
從開局到牌堆首次被摸光但遊戲尚未結束,這個過程稱為第一循環。第一循環結束後要把所有枱面上打過的牌重新洗牌後作為新的牌堆,此時遊戲進入第二循環,以此類推。
為了控制比賽時間,從第二循環開始,遊戲進入搶出模式。即當某位玩家打出一張與你手上一模一樣的牌時,不管按順序該不該你出牌,都可以喊「搶」然後出掉這張牌。如果出牌者下家已經出完牌後才有人喊「搶」,則視為搶慢了,收回要搶的牌比賽繼續。如果有人喊了「搶」但確沒有出牌,則罰摸牌一張同時禁止下一次搶牌。只有三種情況禁止搶出:單挑過程中、出大小王時、只剩最後一張牌時。
每隊的三位玩家在一個遊戲循環中各有一次數對方某一位玩家手中牌數的權力,被問者必須將牌背扣桌面數牌並如實報數。這個權力一旦使用,只能等下一循環開始後才能再次獲得一次該權力。
當玩家出到只剩最後一張時要報告大家,忘記報告要罰摸牌兩張。下一位出牌者出牌或摸牌前沒有報告視為忘記報告。最後一張也根據出牌規則出牌,除了大小王。如果你的最後一張是大王,那麼只有在上一張牌也是大王時才能出牌走人。小王同理。最後一張牌不能搶牌。