虚构作品中的超能力和魔法

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本文对出现在虚构作品中的超能力和魔法进行分析统计,这类作品包括但不限于动画、漫画、游戏、小说。

在虚构作品中,超能力可以与生俱来,也可以通过后天习得,一些作品认为“超能力”开发自人脑未利用区域的潜能。对魔法来说,有多种表现形式,如念咒语或使用附魔物体(如魔法卡牌等)。各类超能力和魔法归类参见下方模板。

效果评估[编辑 | 编辑源代码]

标题文本
相互作用尺度 影响范围尺度 维度尺度 信息尺度
符号(量化分数) 和其它物质或能力的相互作用,体现在干涉、破坏等方面 相互作用的影响范围,如个体、群体等 相互作用可跨越的维度,如穿墙、穿越时间等 相互作用具有、产生或控制的信息
SS(10)
S+(9)
S(8)
A+(7) 可以对大型较为复杂的物体产生复杂的相互作用,作用极大
A(6) 可以对大型较为复杂的物体产生复杂的相互作用,作用较大 在大范围内产生一定的影响 可以穿越时间等多个维度
B(5) 可以对大型较为复杂的物体产生相互作用,作用较大 在中等范围(万米)内产生一定的影响 可以穿越三个维度,但不包括时间
C(4) 可以对中型较为复杂的物体产生相互作用,作用较大 在小范围(百米)产生一定的影响 可以穿越两个维度,但不包括时间 具有、产生或控制多个复杂信息
D(3) 可以对中型较为复杂的物体产生相互作用,作用中等 对小范围(米)的作用物体一定的影响,作用物体质量、体积等物理量较大,信息量适中 可以穿越大型物体 具有、产生或控制多个复杂信息
E(2) 可以对小型较为复杂的物体产生相互作用,作用较小 只会对作用物体产生简单的影响,作用物体质量、体积等物理量适中,信息量相比较小 可以穿越简单障碍物 具有、产生或控制多个简单信息
F(1) 可以对小型的简单物体产生相互作用,作用较小 只会对作用物体产生简单的影响,且作用物体质量、体积等物理量、信息量相比较小 仅在单一维度产生影响 仅具有、产生或控制单一或简单信息
0(0.1) 无或几乎无相互作用 无或几乎无印象范围 不存在维度 自身不或几乎不具有信息,也不会产生、消灭、干涉或控制信息

注释[编辑 | 编辑源代码]

  • 收纳标准:已发售或上映的作品,以及有严格收录标准控制的作品(如SCP包含的事物)
  • 收纳方式:加入相应分类的页面(如火能力);注意以客观文字记录,不要使用{{{1}}}(黑幕)等对文字进行遮挡
  • 原创研究:能力和魔法(或其它类似属性)的分类为原创研究,如有不一致的内容,可以在讨论页提出

参见[编辑 | 编辑源代码]