虛構作品中的超能力和魔法

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本文對出現在虛構作品中的超能力和魔法進行分析統計,這類作品包括但不限於動畫、漫畫、遊戲、小說。

在虛構作品中,超能力可以與生俱來,也可以通過後天習得,一些作品認為「超能力」開發自人腦未利用區域的潛能。對魔法來說,有多種表現形式,如念咒語或使用附魔物體(如魔法卡牌等)。各類超能力和魔法歸類參見下方模板。

效果評估[編輯 | 編輯原始碼]

標題文本
相互作用尺度 影響範圍尺度 維度尺度 信息尺度
符號(量化分數) 和其它物質或能力的相互作用,體現在干涉、破壞等方面 相互作用的影響範圍,如個體、群體等 相互作用可跨越的維度,如穿牆、穿越時間等 相互作用具有、產生或控制的信息
SS(10)
S+(9)
S(8)
A+(7) 可以對大型較為複雜的物體產生複雜的相互作用,作用極大
A(6) 可以對大型較為複雜的物體產生複雜的相互作用,作用較大 在大範圍內產生一定的影響 可以穿越時間等多個維度
B(5) 可以對大型較為複雜的物體產生相互作用,作用較大 在中等範圍(萬米)內產生一定的影響 可以穿越三個維度,但不包括時間
C(4) 可以對中型較為複雜的物體產生相互作用,作用較大 在小範圍(百米)產生一定的影響 可以穿越兩個維度,但不包括時間 具有、產生或控制多個複雜信息
D(3) 可以對中型較為複雜的物體產生相互作用,作用中等 對小範圍(米)的作用物體一定的影響,作用物體質量、體積等物理量較大,信息量適中 可以穿越大型物體 具有、產生或控制多個複雜信息
E(2) 可以對小型較為複雜的物體產生相互作用,作用較小 只會對作用物體產生簡單的影響,作用物體質量、體積等物理量適中,信息量相比較小 可以穿越簡單障礙物 具有、產生或控制多個簡單信息
F(1) 可以對小型的簡單物體產生相互作用,作用較小 只會對作用物體產生簡單的影響,且作用物體質量、體積等物理量、信息量相比較小 僅在單一維度產生影響 僅具有、產生或控制單一或簡單信息
0(0.1) 無或幾乎無相互作用 無或幾乎無印象範圍 不存在維度 自身不或幾乎不具有信息,也不會產生、消滅、干涉或控制信息

注釋[編輯 | 編輯原始碼]

  • 收納標準:已發售或上映的作品,以及有嚴格收錄標準控制的作品(如SCP包含的事物)
  • 收納方式:加入相應分類的頁面(如火能力);注意以客觀文字記錄,不要使用{{{1}}}(黑幕)等對文字進行遮擋
  • 原創研究:能力和魔法(或其它類似屬性)的分類為原創研究,如有不一致的內容,可以在討論頁提出

參見[編輯 | 編輯原始碼]