本文對出現在虛構作品中的超能力和魔法進行分析統計,這類作品包括但不限於動畫、漫畫、遊戲、小說。
在虛構作品中,超能力可以與生俱來,也可以通過後天習得,一些作品認為「超能力」開發自人腦未利用區域的潛能。對魔法來說,有多種表現形式,如念咒語或使用附魔物體(如魔法卡牌等)。各類超能力和魔法歸類參見下方模板。
標題文本
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相互作用尺度 |
影響範圍尺度 |
維度尺度 |
信息尺度
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符號(量化分數) |
和其它物質或能力的相互作用,體現在干涉、破壞等方面 |
相互作用的影響範圍,如個體、群體等 |
相互作用可跨越的維度,如穿牆、穿越時間等 |
相互作用具有、產生或控制的信息
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SS(10) |
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S+(9) |
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S(8) |
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A+(7) |
可以對大型較為複雜的物體產生複雜的相互作用,作用極大 |
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A(6) |
可以對大型較為複雜的物體產生複雜的相互作用,作用較大 |
在大範圍內產生一定的影響 |
可以穿越時間等多個維度 |
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B(5) |
可以對大型較為複雜的物體產生相互作用,作用較大 |
在中等範圍(萬米)內產生一定的影響 |
可以穿越三個維度,但不包括時間 |
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C(4) |
可以對中型較為複雜的物體產生相互作用,作用較大 |
在小範圍(百米)產生一定的影響 |
可以穿越兩個維度,但不包括時間 |
具有、產生或控制多個複雜信息
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D(3) |
可以對中型較為複雜的物體產生相互作用,作用中等 |
對小範圍(米)的作用物體一定的影響,作用物體質量、體積等物理量較大,信息量適中 |
可以穿越大型物體 |
具有、產生或控制多個複雜信息
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E(2) |
可以對小型較為複雜的物體產生相互作用,作用較小 |
只會對作用物體產生簡單的影響,作用物體質量、體積等物理量適中,信息量相比較小 |
可以穿越簡單障礙物 |
具有、產生或控制多個簡單信息
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F(1) |
可以對小型的簡單物體產生相互作用,作用較小 |
只會對作用物體產生簡單的影響,且作用物體質量、體積等物理量、信息量相比較小 |
僅在單一維度產生影響 |
僅具有、產生或控制單一或簡單信息
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0(0.1) |
無或幾乎無相互作用 |
無或幾乎無印象範圍 |
不存在維度 |
自身不或幾乎不具有信息,也不會產生、消滅、干涉或控制信息
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- 收納標準:已發售或上映的作品,以及有嚴格收錄標準控制的作品(如SCP包含的事物)
- 收納方式:加入相應分類的頁面(如火能力);注意以客觀文字記錄,不要使用
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(黑幕)等對文字進行遮擋
- 原創研究:能力和魔法(或其它類似屬性)的分類為原創研究,如有不一致的內容,可以在討論頁提出
虛構作品的能力及魔法 |
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