本文对出现在虚构作品中的超能力和魔法进行分析统计,这类作品包括但不限于动画、漫画、游戏、小说。
在虚构作品中,超能力可以与生俱来,也可以通过后天习得,一些作品认为“超能力”开发自人脑未利用区域的潜能。对魔法来说,有多种表现形式,如念咒语或使用附魔物体(如魔法卡牌等)。各类超能力和魔法归类参见下方模板。
标题文本
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相互作用尺度 |
影响范围尺度 |
维度尺度 |
信息尺度
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符号(量化分数) |
和其它物质或能力的相互作用,体现在干涉、破坏等方面 |
相互作用的影响范围,如个体、群体等 |
相互作用可跨越的维度,如穿墙、穿越时间等 |
相互作用具有、产生或控制的信息
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SS(10) |
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S+(9) |
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S(8) |
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A+(7) |
可以对大型较为复杂的物体产生复杂的相互作用,作用极大 |
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A(6) |
可以对大型较为复杂的物体产生复杂的相互作用,作用较大 |
在大范围内产生一定的影响 |
可以穿越时间等多个维度 |
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B(5) |
可以对大型较为复杂的物体产生相互作用,作用较大 |
在中等范围(万米)内产生一定的影响 |
可以穿越三个维度,但不包括时间 |
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C(4) |
可以对中型较为复杂的物体产生相互作用,作用较大 |
在小范围(百米)产生一定的影响 |
可以穿越两个维度,但不包括时间 |
具有、产生或控制多个复杂信息
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D(3) |
可以对中型较为复杂的物体产生相互作用,作用中等 |
对小范围(米)的作用物体一定的影响,作用物体质量、体积等物理量较大,信息量适中 |
可以穿越大型物体 |
具有、产生或控制多个复杂信息
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E(2) |
可以对小型较为复杂的物体产生相互作用,作用较小 |
只会对作用物体产生简单的影响,作用物体质量、体积等物理量适中,信息量相比较小 |
可以穿越简单障碍物 |
具有、产生或控制多个简单信息
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F(1) |
可以对小型的简单物体产生相互作用,作用较小 |
只会对作用物体产生简单的影响,且作用物体质量、体积等物理量、信息量相比较小 |
仅在单一维度产生影响 |
仅具有、产生或控制单一或简单信息
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0(0.1) |
无或几乎无相互作用 |
无或几乎无印象范围 |
不存在维度 |
自身不或几乎不具有信息,也不会产生、消灭、干涉或控制信息
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- 收纳标准:已发售或上映的作品,以及有严格收录标准控制的作品(如SCP包含的事物)
- 收纳方式:加入相应分类的页面(如火能力);注意以客观文字记录,不要使用
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- 原创研究:能力和魔法(或其它类似属性)的分类为原创研究,如有不一致的内容,可以在讨论页提出
虚构作品的能力及魔法 |
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