互聯網的發展
當今互聯網的發展迅速,幾乎每一分每一秒都會出現新的產物。互聯網的發展起源於人類對未知事物的探索和對世界文化連通的期望,互聯網因為大量的需求而生,因為大量的需求而發展,但是大多數人只在乎如何發展迅速而並不在乎這種方法會造成什麼樣的結果,只是一味的大量提升速度和容量而不去考慮如何保證質量,這就是當代互聯網的發展。
互聯網分為局域互聯網和廣域互聯網(注意:互聯網≠互聯網)。只要有兩台可以彼此通信的設備我們就可以稱為互聯網。
局域互聯網為短途通信,一般具有局限性,僅限於小範圍內機器交換數據(消歧義:機器包括但不限於計算機),較成熟局域互聯網網最先是出現在計算機上,命名為為ARPANET(阿帕網) ,只有12K/s。現在局域互聯網的傳輸速度約為10240KB/s(作者本人),約為ARPANET的853.3倍,如果是重點的快速局域網絡,那麼這個數值可能還要向上翻幾倍。局域互聯網大規模運用是在1990年左右,許多遊戲廠商開發了可以局域網多人遊玩的遊戲,不過當時大多為一根線連兩根電腦,或者一台伺服器處理幾台電腦,規模較小。同時局域互聯網也是廣域互聯網的起源,將局域互聯網放大並且廣泛應用就構成了廣域互聯網。
廣域互聯網為長途通信,一般沒有局限性,廣域互聯網內最多使用的就是互聯網(Internet),而互聯網中大多為萬維網(World Wide Web),三者呈包含關係,互聯網包含互聯網,而互聯網又包含萬維網。互聯網又稱為國際互聯網,可以跨距離的連接兩台設備,由發出端發到傳輸伺服器,再發到接收端。如果需要訪問頁面,就需要使用萬維網,因為我們不可能去記憶無規律數字組成的IP位址。例如百度(Baidu),它的分支IP有幾十甚至百個,我們使用萬維網就只需要記住它的地址即可(www.XXX.com)。早期計算機廣域網沒有萬維網,我們只能通過訂閱計算機雜誌等方式獲取到IP位址然後訪問,並且如果需要即時通訊依舊需要記憶對方IP位址。
因為廣域互聯網的範圍是巨大的,服務的地區是眾多的,因而無法建立統一的制度或者方案去管理它,各國政府針對廣域互聯網的頒佈了不同的法律法規,通常為在A國家允許的內容在B國家違規,所以各國根據本地文化和法律法規等因素針對廣域互聯網進行了本國內監管,通常為屏蔽不適當內容,禁止國民訪問等方式。這些監管方式造成了廣域互聯網在不同國家的局限性不同。
軍用互聯網通常與民用互聯網分離運行,是一種單獨存在的網絡,並且大多伴有白名單機制,沒有特殊的硬件或者訪問口令等方法無法訪問此網絡,因為其特殊作用,數據均為加密狀態,即使你擁有訪問的方法拿到了數據也會因為沒有解密口令而得不到任何有用的東西。軍用互聯網內部擁有眾多分支網絡和數據處理器,因而可以保證即使其中一條線路被破壞,其他的線路也可以正常運轉。軍用網絡的內部也分為多個局域互聯網,為的是保證安全性。軍用網絡最初是美軍為了保證數據安全傳輸而製造的網絡,後被各國廣泛運用。
局域互聯網現在大多已經成為局域網,最大容納連接機器的數量不受限制,並且大多可以與廣域互聯網連接。大多用於網絡服務場所,公司學校等機構,甚至連一個使用路由器的家庭都是一個局域網。局域網由軍事網絡發展而來,現在進入大眾家庭,它的發展奠定了廣域互聯網的發展,可以說局域互聯網是廣域互聯網的祖先,沒有局域互聯網就沒有廣域互聯網的今天。
局域互聯網現在大多是由家庭/工作局域網構成,用於創建小部分數據傳遞。
待續