互联网的发展
当今互联网的发展迅速,几乎每一分每一秒都会出现新的产物。互联网的发展起源于人类对未知事物的探索和对世界文化连通的期望,互联网因为大量的需求而生,因为大量的需求而发展,但是大多数人只在乎如何发展迅速而并不在乎这种方法会造成什么样的结果,只是一味的大量提升速度和容量而不去考虑如何保证质量,这就是当代互联网的发展。
互联网分为局域互联网和广域互联网(注意:互联网≠因特网)。只要有两台可以彼此通信的设备我们就可以称为互联网。
局域互联网为短途通信,一般具有局限性,仅限于小范围内机器交换数据(消歧义:机器包括但不限于计算机),较成熟局域互联网网最先是出现在计算机上,命名为为ARPANET(阿帕网) ,只有12K/s。现在局域互联网的传输速度约为10240KB/s(作者本人),约为ARPANET的853.3倍,如果是重点的快速局域网络,那么这个数值可能还要向上翻几倍。局域互联网大规模运用是在1990年左右,许多游戏厂商开发了可以局域网多人游玩的游戏,不过当时大多为一根线连两根电脑,或者一台服务器处理几台电脑,规模较小。同时局域互联网也是广域互联网的起源,将局域互联网放大并且广泛应用就构成了广域互联网。
广域互联网为长途通信,一般没有局限性,广域互联网内最多使用的就是因特网(Internet),而因特网中大多为万维网(World Wide Web),三者呈包含关系,互联网包含因特网,而因特网又包含万维网。因特网又称为国际互联网,可以跨距离的连接两台设备,由发出端发到传输服务器,再发到接收端。如果需要访问页面,就需要使用万维网,因为我们不可能去记忆无规律数字组成的IP地址。例如百度(Baidu),它的分支IP有几十甚至百个,我们使用万维网就只需要记住它的地址即可(www.XXX.com)。早期计算机广域网没有万维网,我们只能通过订阅计算机杂志等方式获取到IP地址然后访问,并且如果需要即时通讯依旧需要记忆对方IP地址。
因为广域互联网的范围是巨大的,服务的地区是众多的,因而无法建立统一的制度或者方案去管理它,各国政府针对广域互联网的颁布了不同的法律法规,通常为在A国家允许的内容在B国家违规,所以各国根据本地文化和法律法规等因素针对广域互联网进行了本国内监管,通常为屏蔽不适当内容,禁止国民访问等方式。这些监管方式造成了广域互联网在不同国家的局限性不同。
军用互联网通常与民用互联网分离运行,是一种单独存在的网络,并且大多伴有白名单机制,没有特殊的硬件或者访问口令等方法无法访问此网络,因为其特殊作用,数据均为加密状态,即使你拥有访问的方法拿到了数据也会因为没有解密口令而得不到任何有用的东西。军用互联网内部拥有众多分支网络和数据处理器,因而可以保证即使其中一条线路被破坏,其他的线路也可以正常运转。军用网络的内部也分为多个局域互联网,为的是保证安全性。军用网络最初是美军为了保证数据安全传输而制造的网络,后被各国广泛运用。
局域互联网现在大多已经成为局域网,最大容纳连接机器的数量不受限制,并且大多可以与广域互联网连接。大多用于网络服务场所,公司学校等机构,甚至连一个使用路由器的家庭都是一个局域网。局域网由军事网络发展而来,现在进入大众家庭,它的发展奠定了广域互联网的发展,可以说局域互联网是广域互联网的祖先,没有局域互联网就没有广域互联网的今天。
局域互联网现在大多是由家庭/工作局域网构成,用于创建小部分数据传递。
待续