学科:社区建设

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软件开发

Note[编辑 | 编辑源代码]

  • 任何社区都要面对的问题:劣币驱除良币
  • 显性内容决定论

见:http://firecacada.blog.163.com/blog/static/7074376201112110353867/ http://firecacada.blog.163.com/blog/static/7074376201121682422445/

  • UCG社区的内容质量远比功能重要,但怎样保证质量呢?根本上还是要依赖社区的设计、规则——又回到了功能?
  • 10万用户定律[1]:当用户数超过10万,产品直接获得用户意见的渠道就失效了。在这么大的用户基数上,如果有1%的用户对你不满,其中又有1/10的用户表达出来,这就意味着天天有100个用户在骂你。那种感觉就是铺天盖地的骂声,而你没有办法分辨到底是100个人还是1万个人在骂,它可能是一个很小的比例,但你已经无法去衡量。所以直接反馈之外需要采用别的方式,比如用数字说话,量化分析。这时候就要求你不能被动地坐在那儿听,你需要采取更主动的方式去得到真实的反馈。
  • 中国互联网的发展逻辑:用户比客户重要,草根比精英重要,跨界优势颠覆商业模式,资源优势拖累竞争力,视野比勤奋更重要,中国特色的免费模式[2]

运营[编辑 | 编辑源代码]

  • 文案的重要
“可以通过一些成本最低的改进来改善我们的产品,那就是,写更好的文案”[3]
  • 产品驱动 OR 市场驱动?
“产品驱动的CEO运行的公司一直有种不修边幅的“百废待兴”的感觉。有太多可以优化的地方了,但所有人忙的不是在现有产品上如何提高,而是在忙于寻找,设计新的产品。只有这些,才能持续的保持一家公司在未来的10年里面向前走。”而局部优化一旦完成,很难做第二次优化,虽然有很多像这样可以优化的地方。这解释了市场驱动的CEO会在之后的3到5年持续保持公司的增长却在5年左右停滞的现象。[4]
  • 金币系统是好是坏?
Stack Overflow是使用金币系统的典型,但能判定是金币系统导致成功的么?

实例[编辑 | 编辑源代码]

  • 4399小游戏
百度指数:4399、淘宝与QQ的比较
  • deviantArt
用户活跃度高,提交作品量大,但水平参差不齐。优秀作品筛选的途径:用户Watch、小组、DD、流行列表。
  • 豆瓣
用户价值(长期开看给用户带来什么,有没有用)大于用户体验,10万用户定律(在短期用户体验上要有取舍),豆瓣的“不运营”(依靠算法和UI上的引导,没有编辑),用户价值与商业价值(用户价值与商业价值的关系:当你只看用户体验不看商业时,其实容易产生冲突,可如果豆瓣能产生足够的用户价值,对用户的实际生活有帮助,用户价值自然会成为商业价值,你分享其中一小部分就好了)。[1]
“如果产品只有好的用户体验,却没有好的用户价值,做商业化就会非常困难,当商业化的东西伤害了用户体验,这两件事就无法调和了”

算法[编辑 | 编辑源代码]

  • Hacker News: (P-1)/((T+2)^G)
P表示帖子的得票数,减去1是为了忽略发帖人的投票。
T表示距离发帖的时间(单位为小时),加上2是为了防止最新的帖子导致分母过小(之所以选择2,可能是因为从原始文章出现在其他网站,到转贴至Hacker News,平均需要两个小时)。
G表示"重力因子"(gravityth power),即将帖子排名往下拉的力量,默认值为1.8。
via http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/02/ranking_algorithm_hacker_news.html
之前玩聚网的郑昀(貌似打错了)也贴过,在哪了?

参考文献[编辑 | 编辑源代码]

  1. 1.0 1.1 并不虚无的用户体验和社区运营 - 《商业价值》杂志,这篇从豆瓣CEO杨勃那里可以了解到一些有用的信息。
  2. 解密中国互联网 http://hi.baidu.com/ncaoz/item/6895b089a6cc71ded1f8cd4e
  3. 文案的力量 - @Feng
  4. 局部最大化的CEO们