龍與地下城的六大屬性
本研究的主題是龍與地下城的六大屬性,主要是對相關信息進行搜集整理和分析。
六大屬性指的是在角色扮演遊戲龍與地下城玩家人物的六種身體素質,它們是:
力量量化了人物的肌肉和身體強壯度。這項屬性對戰士、野蠻人、聖武士、巡林客和武僧特別重要,它能幫助他們在戰鬥中獲勝。力量同時限制了人物負重的上限。
人物的力量調整值將用於:
- 近戰攻擊命中骰。
- 使用近戰武器或投擲武器時的傷害骰(包括投石索)。(特例:非慣用手只有人物一半的力量加值,而雙手武器獲得一點五倍的力量加值。而力量減值(並非力量加值)將作用在非複合弓做出的攻擊上。)
- 攀爬、跳躍和游泳檢定。這些技能以力量作為關鍵屬性。
- 力量檢定(如破門等)。
敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反射以及平衡性。這項屬性是遊蕩者最重要的屬性,但對那些通常穿着輕甲或中甲(巡林客和野蠻人),或不穿甲(武僧、法師和術士),以及任何想成為優秀弓箭手的人物來說,敏捷也很重要。
人物的敏捷調整值將用於:
- 遠程攻擊命中骰,包括弓、弩、飛斧以及其他遠程武器的攻擊。
- 防護等級(Armor Class ,AC),確保人物能對攻擊做出反應。
- 反射豁免判定,你能夠依靠快速的移動躲開火球術和其他一些攻擊。
- 平衡、脫逃術、隱藏、潛行、開鎖、騎術、手上功夫、翻滾和繩技檢定。這些技能以敏捷作為關鍵屬性。
體質表示了人物的健康和耐力。體質加值能增加角色的生命點數,所以它對所有職業都很重要。
人物的體質調整值將用於:
如果人物的體質值的改變足以使其體質修正發生變化,其生命值也相應的增加或減少。
智力決定了人物學習和推理的能力。這項屬性對法師非常重要,因為它決定了法師所能施放的法術數量,抵抗他們施放法術的難度,以及法術的威力。同時智力對任何想擁有多種技能的人物都很重要。
人物的智力調整值將用於:
法師由高智力值得到施法次數獎勵。施放一個法師法術所需要的最低智力值是10+法術等級。 動物的智力值為1或者2。類人生物至少為3。
感知表現了人物的意志力、常識判斷力、感知力和直覺。智力表現人物分析信息的能力,而知覺更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。感知是牧師和德魯依最重要的屬性,對聖武士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏銳的直覺,那就給他高的感知屬性。任何生物都有感知。
人物的感知調整值將用於:
牧師、德魯依、聖武士、巡林客由高感知值得到施法次數獎勵。施放一個牧師、德魯依、聖武士、巡林客法術所需要的最低感知值是10+法術等級。
魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。這項屬性對聖武士、術士和吟遊詩人最重要。它對牧師也很重要,因為它影響着牧師驅退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力調整值將用於:
術士或吟遊詩人由高魅力值得到施法次數獎勵。施放一個術士或詩人法術所需要的最低感知值是10+法術等級。