龍與地下城的六大屬性

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本研究的主題是龍與地下城的六大屬性,主要是對相關信息進行搜集整理和分析。

導言[編輯 | 編輯原始碼]

六大屬性指的是在角色扮演遊戲龍與地下城玩家人物的六種身體素質,它們是:

力量(STRENGTH,STR)[編輯 | 編輯原始碼]

力量量化了人物的肌肉和身體強壯度。這項屬性對戰士野蠻人聖武士遊俠武僧特別重要,它能幫助他們在戰鬥中獲勝。力量同時限制了人物負重的上限。

人物的力量調整值將用於:

  • 近戰攻擊命中骰。
  • 使用近戰武器或投擲武器時的傷害骰(包括投石索)。(特例:非慣用手只有人物一半的力量加值,而雙手武器獲得一點五倍的力量加值。而力量減值(並非力量加值)將作用在非複合弓做出的攻擊上。)
  • 攀爬跳躍游泳檢定。這些技能以力量作為關鍵屬性
  • 力量檢定(如破門等)。

敏捷(DEXTERITY,DEX)[編輯 | 編輯原始碼]

敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反射以及平衡性。這項屬性是遊蕩者最重要的屬性,但對那些通常穿着輕甲中甲遊俠野蠻人),或不穿甲(武僧法師術士),以及任何想成為優秀弓箭手的人物來說,敏捷也很重要。

人物的敏捷調整值將用於:

體質(CONSTITUTION,CON)[編輯 | 編輯原始碼]

體質表示了人物的健康和耐力。體質加值能增加角色的生命點數,所以它對所有職業都很重要。

人物的體質調整值將用於:

  • 每個生命骰的投擲(但體質減值永遠不能使結果低於1—也就是說,人物在升級時至少能獲得一點HP)。
  • 強韌豁免檢定,用於抵抗毒素及類似的威脅。
  • 專注檢定。專注是個對施法者很重要的技能,以體質為關鍵屬性。

如果人物的體質值的改變足以使其體質修正發生變化,其生命值也相應的增加或減少。

智力(INTELLIGENCE,INT)[編輯 | 編輯原始碼]

智力決定了人物學習和推理的能力。這項屬性對法師非常重要,因為它決定了法師所能施放的法術數量,抵抗他們施放法術的難度,以及法術的威力。同時智力對任何想擁有多種技能的人物都很重要。

人物的智力調整值將用於:

法師由高智力值得到施法次數獎勵。施放一個法師法術所需要的最低智力值是10+法術等級。 動物的智力值為1或者2。類人生物至少為3。

睿智(WISDOM,WIS)[編輯 | 編輯原始碼]

睿智表現了人物的意志力、常識判斷力、睿智力和直覺。智力表現人物分析信息的能力,而知覺更多的表現在對周圍事物的察覺和了解上。睿智是牧師德魯依最重要的屬性,對聖武士遊俠也很重要。如果你希望你的人物有敏銳的直覺,那就給他高的睿智屬性。任何生物都有睿智。

人物的睿智調整值將用於:

牧師德魯依聖武士遊俠由高睿智值得到施法次數獎勵。施放一個牧師德魯依聖武士遊俠法術所需要的最低睿智值是10+法術等級。

魅力(CHARISMA,CHA)[編輯 | 編輯原始碼]

魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。這項屬性對聖武士術士吟遊詩人最重要。它對牧師也很重要,因為它影響着牧師驅退不死生物的能力。任何生物都有魅力。

人物的魅力調整值將用於:

術士吟遊詩人由高魅力值得到施法次數獎勵。施放一個術士或詩人法術所需要的最低睿智值是10+法術等級。

相關資料[編輯 | 編輯原始碼]