龙与地下城的六大属性

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本研究的主题是龙与地下城的六大属性,主要是对相关信息进行搜集整理和分析。

导言[编辑 | 编辑源代码]

六大属性指的是在角色扮演游戏龙与地下城玩家人物的六种身体素质,它们是:

力量(STRENGTH,STR)[编辑 | 编辑源代码]

力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士野蛮人圣武士巡林客武僧特别重要,它能帮助他们在战斗中获胜。力量同时限制了人物负重的上限。

人物的力量調整值将用于:

  • 近战攻击命中骰。
  • 使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。(特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值(并非力量加值)将作用在非复合弓做出的攻击上。)
  • 攀爬跳跃游泳检定。这些技能以力量作为关键属性
  • 力量检定(如破门等)。

敏捷(DEXTERITY,DEX)[编辑 | 编辑源代码]

敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲中甲巡林客野蛮人),或不穿甲(武僧法师术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。

人物的敏捷調整值将用于:

体质(CONSTITUTION,CON)[编辑 | 编辑源代码]

体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。

人物的体质調整值将用于:

  • 每个生命骰的投掷(但体质减值永远不能使结果低于1—也就是说,人物在升级时至少能获得一点HP)。
  • 强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁。
  • 专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。

如果人物的体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。

智力(INTELLIGENCE,INT)[编辑 | 编辑源代码]

智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。

人物的智力調整值将用于:

法师由高智力值得到施法次数奖励。施放一个法师法术所需要的最低智力值是10+法术等级。 动物的智力值为1或者2。类人生物至少为3。

感知(WISDOM,WIS)[编辑 | 编辑源代码]

感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师德鲁依最重要的属性,对圣武士巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。

人物的感知調整值将用于:

牧师德鲁依圣武士巡林客由高感知值得到施法次数奖励。施放一个牧师德鲁依圣武士巡林客法术所需要的最低感知值是10+法术等级。

魅力(CHARISMA,CHA)[编辑 | 编辑源代码]

魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。这项属性对圣武士术士吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。

人物的魅力調整值将用于:

术士吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励。施放一个术士或诗人法术所需要的最低感知值是10+法术等级。

相關資料[编辑 | 编辑源代码]